Minecraft Education Edition.. مسابقة مدرستي تبرمج ماين كرافت التعليمية

أصبحت الألعاب الإلكترونية منتشرة بشكل واسع بين جميع فئات المجتمع السعودي، حيث أصبحت جميع الأعمار تحبذ ألعاب الجيمز الإلكتروني، لذلك رأت وزارة التعليم السعودية أن تستثمر الوقت الذي يضيع على هذه الألعاب التي تكون عادة ليس لها أهمية غير تضيع الوقت، أن تتجه الأنظار إلى لعبة تعليمية بالشراكة مع شركة ميكروسوفت العالمية، وهي لعبة ماين كرافت التعليمية، حيث تقوم بتصميم مسابقة مدرستي تبرمج، التي تساعد في توجيه الأجيال القادمة إلى البرمجة وأهميتها في الوقت الراهن، والتي سوف تساعد في توفير القوى البشرية السعودية التي سوف تقود المملكة وفقا لرؤية 2023، وبإمكان الجميع المشاركة في هذه المسابقة، مدرستي تبرمج ماين كرافت من مايكروسوفت، التي أطلقتها وزارة التعليم السعودي، ويريد الجميع تحميل هذه اللعبة حتى يستطيعوا الاشتراك في هذه المسابقة، لمعرفة المزيد عن هذا الأمر تابع التفاصيل القادمة.
ما هي مسابقة مدرستي تبرمج ماين كرافت؟
تعد مسابقة مدرستي تبرمج من خلال لعبة ماين كرافت التعليمية من أهم المسابقات التعليمية التي أطلقتها وزارة التربية والتعليم في المملكة العربية السعودية، والتي تساعد في انتشار ثقافة تعلم البرمجة، التي تعد من أهم المجالات التي يجب تعلمها في الفترات القادمة لأنها تعد لغة العصر، وسوف يحصل المشاركين على شهادات بعد إنتهاء المسابقة،
ما هي لعبة ماين كرافت التعليمية؟
وهي لعبة شهير من العاب الفيديو، وهي صممت مخصوص لتناسب الفصول الدراسية في المملكة، وتم تطويرها بواسطة Mojang Microsoft Education Studios، وبإمكان الجميع سواء طلاب أو معلمين في جميع أنحاء العالم أن يشاركوا فيها، فهي أداة تعليمية فعالة توفر العديد من الإبداعات والأفكار التعليمية التي تفيد الطلاب، حيث تتيح لهم إمكانية بناء نماذج ثلاثية الإبداع للمباني والهياكل والأنظمة، بالإضافة إلى وجود مشاريع تعاونية يمكن للطلاب العمل عليها، رياضيات وعلوم وتاريخ وغيرها من المجالات،
ما هي أهداف مسابقة مدرستي تبرمج ماين كرافت التعليمية؟
أصبحت السعودية تريد أن تنهي عملية التحول الرقمي لجميع القطاعات ضمن رؤية 2030، والتي يساعد على إنهائها معرفة الجميع عن أهمية تعلم البرمجة، وذلك هو الهدف الاسمي من مسابقة مدرستي، ولكن تتعدد هذه الأهداف، وهي:
- التحويل الفعلي الرقمي للطلاب، الذي يساهم في تحقيق رؤية 2030.
- تحقيق التعاون بين الطلاب والمعلمين وأولياء الأمور.
- العمل عن التطوير الرقمي للطلاب من صغرهم.
- تغير الأفكار التي رسخت في عقول الطلاب عن البرمجة، وتحفيزهم على تعلمها.
- تحقيق الأهداف المرجوة من التنمية المستدامة.